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最后更新: 2018-12-16 06:19
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据我所知.圣战的标准配置一般为一闪一大雷一精灵帆三箭[电磁.水.木.甲酌情配置].可用功能键为
  F[网]E[无敌]C[撞]S[假网]
  一.C作为圣战性的攻击技能.是物理攻击的.这个很奇怪.所以有时圣战撞不死人就有可能受到双重护甲[船体护甲和商店卖的甲]影响.船体护甲有两个技能可以减甲.吞噬的与主的精灵之火.下面有个公式可以计算.
  撞的技能伤害是300/600/900/1200/1500[这个伤害是指船体护甲为0时的伤害]所以还要加上下面的工式计算才能得出后伤害.
  伤害在装甲上的减少或增加
  对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
  对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
  1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
  二.F网做为圣战实用的技能.除了诅咒的虚无,幽灵的分身外.都无法脱困.网可以造成0.01秒眩晕并网住6秒.所以网可以破坏一些持续技能的输出.比如破坏的插.奶的宁静.诅咒的凋零...,值得注意的是被网住的目标破坏的隐形也是无效的.也可以网住对手.让队友使用技能伤.
  三.E.无敌这个技能用来避免自身受到伤害.无敌时间为1.5秒.好像要1秒左右的启动时间.主要用来防止被雷晕和一些瞬间性技能秒.,
  Kael:“等等,阁下,也许Tyrande阁下并没有死,她只是被河流冲走了,也许被冲到了下流去了。”
  Furion:“什么?Maive,你这个叛徒!你居然敢我说我的爱人已经死了?”
  Maive:“对……对不起,Furion导师,我认为对付Illidan是更为重要的事情……而且她被河水冲走了,很有可能被……”
  Illidan:“哥哥,既然Tyrande还没有死,那么请让我和我的NAGA手下们帮忙沿着河边搜索她的踪影吧,这是我后的请求了。”
  Furion:“……好吧,弟弟。”
  Maive:“什么?我们付出了这么多的代价才抓住他,你居然再次相信这个恶魔?”
  Furion:“住口,你这个叛徒,你居然欺了我,等我找到了Tyrande之后,我再和你算帐!”,
  精灵 (Wisp) 0 0 0 0,
  在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称狗,至于它为什么叫做狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术突出的表现即是围。围的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围这个技巧——既然攻击目标,就要死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。
  一般来说,围需要满足下列条件:
  (1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围?
  (2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围目标越容易,而围的单位下限通常为4-5个(视围目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。
  一般来说,围的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。
  被围的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被新手围死英雄,这个时候可以考虑更换围目标。举例来说,当ORC首发FS,率3个大G来到你面前时,不要贸然去围FS,FS是远程英雄,围难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩后一点血时回城了,一个膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
  4、憎恶天地鬼:
  这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。
 魔兽争霸3冰封王座技能加点心得,所谓“加点”者,乃英雄人物培养之精髓也,今日编再此分享魔兽3加点之菁华,希望能帮到大家!
  一个,SP 暗影牧师
  剧之触 (T)
  对敌方单位使用性邪术,使其垂垂麻痹。素需要一定日期溶解,其间中单位的移动速度将越来越慢。转头一想,这转眼间魔兽争霸3都已经8年了,这日期真是嗖嗖的跑啊。施法距离:600 伤害无视邪术免疫 物理攻击 计算护甲
  等级1:造成0.01秒的晕眩。1秒后素溶解,造成7点/秒的物理伤害。 施法隔断:15秒 施法消耗:100点邪术
  等级2:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后素溶解,造成14点/秒的物理伤害 施法隔断:13秒 施法消耗:115点邪术
  等级3:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后素溶解,造成21点/秒的物理伤害。 施法隔断:11秒 施法消耗:130点邪术
  等级4:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后素溶解,造成28点/秒的物理伤害。 施法隔断:9秒 施法消耗:145点邪术
  从效果上谈论,3级和4级是没有差别的,差别只在伤害,,而3级的限制效果,比起1级和2级,是质的飞跃..而4级的伤害比是1:2:3:4.
  再看其他数据,施法距离恒定600,冷却15/13/11/9,消耗100/115/130/145.,我们可以看出:全部是等差数列.
  如果整体看技能等级的性价比,我认为是1:3:9:12,,总的来说:这个技能点到3级可以停一停,把4级空着,而宝贵的技能点花在别的技能上比力有用.事实确实如此,如果你主修1技能,点到3级,接下来我会选择把3技能点满.
  二个,ES 撼地神牛
  余震(A)
  每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范畴内的地面震荡,造成额外的伤害并晕眩魔兽争霸3。
  等级1:造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。在素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害魔兽争霸3。,
  前7级基本所有人的加点都是一样的风暴之锤、黄点、风暴之锤、黄点、风暴之锤、重生、风暴之锤,8级后我的加点方式一般是致命一击、致命一击、致命一击、重生、致命一击、吸血光环、吸血光环、吸血光环、吸血光环、重生,然后把黄点加满,11级以后方式就看实际情况。如果是打野(Farm)那么建议把吸血光环的等级升高些,吸血可以让你在野区呆的时间更长;如果是抓人(Gank)建议把致命一击的等级升高些,往往一个高暴击让你把人头收入囊中。另外有些人说11级升2级复活没必要,还多消耗50点魔,不好控制,但是我认为尽快升级2级大是有好处的,它的冷却时间缩短了很多,让你在更短的时间里再次复活。3级复活看情况,因为需要200的魔法,如果在你魔法没超过600的情况下尽量先不升。,话说DH来到滚老的海边,唤醒了海底沉睡的生物(很多),作为自己的打手,袭击了ELF的一个边远部落,抢了几只船(不知道 海底生物要它做什么),来到NN年前消失的岛(岛上有个宝) 边缘部落的ELF HERO XXXXXX(不记得名字了),追踪而至,发现DH是为了吞服ORC 伟大的发誓 GUL‘DAN的SKULL, 在 DH干了她之前,他跑出了GUL’DAN 的 TOMB, 并保护一个使者前往STORMAGE和老虎那里报信
  STORMAGE和老虎带援兵干到岛,发现残余的ELF正苦苦支撑,DH的部队快要把他们奸没,救出同胞后,STORMAGE自己去探索,老虎和另一个英雄向前继续前进,遇到人族一个女性化的王子带着车队在前进,在保护人族车队不受UN的骚扰达到目的地后,断后的老虎掉进了湍急的河流中。
  老虎掉进河后,ELF新增加的HEROSTORMAGE说她分裂成了碎片,而此时ILLDAN已经建成了祭坛,就降获得GUL‘DAN的能量。与此同时,人类的新英雄带的车队也驻扎下来,建立了一个据点,不死族靠着诡秘的力量追踪而至,不停的骚扰ELF和HUMAN的联合基地,ELF剧情的后二个任务来了 ,它要求我们既要救出人类的英雄PAL(很有用的~~~),又要 守住基地(这好象很简单,人类的兵+他们的 2级英雄+炮台可以守住,ELF家里补充几个P),艰难的任务是30分钟要摧毁ILLDAN的祭坛(也 就是4个在进行祈祷的 奇怪生物)建议先修几个炮台,然后带上部队去地图左下角摧毁UD的一个基地,并聚为己有(有没坏事,而且基地不用守),再去地图左上角救出PAL(部队里要多点几个熊德和鹰德,家里造至少四个努车备用),原路返回到基地,给几个英雄准备点瓶子(PAL要多带MANA)。,一是关于操作 ,APM没180以上的就别想拉 ,而且佣兵流的用处主要在于辅助 ,简单的说就是YD的代表 .只要你高兴,可以雇3个1000的石头人让黑一直晕 ,(因为个人感觉佣兵流只适合光明),记得有一个录象.黑先进15洞,大法尾随 ,牛头在上路黑先进15,网骷髅,召BOSS怪. 这个时候 ,大法从天而且降 ,带着3个石头人,石头人给黑一个晕 ~大法顺利抢到15 ,关于这里我一直没看懂,大法是怎么把3个石头人带进来的 ,后来反复看了N次录象才发现, 原来大法早就雇了三个石头人在家里,步骤是:尾随黑进15 .召水元素~移动到一个角落传送回,前提是保证不会把水元素也带回去,然后带着3个石头人传回15洞 ,传点当然是水元素 ,然后用爆风雪砸骷髅的同时石头人B黑 ,那时黑居然没拿到15 ,结果就是悲剧 ,拿了15的大法没有死黑,而是带着15直飞上路吹起牛头知 .. 但是三个石头人还在一直晕黑(三个石头人可以构成无限晕) ,石头人的B眩晕时间很长 ,但是对英雄来说可以说没伤害, 黑这时候没办法 马上复活牛头.带上飓风只奔15~(牛头没有15及),他估计搞激动了 把这茬给忘了 不用说~ 在次被大法悲剧掉 这时候黑经济600多 不够复活牛头 ,可怜的黑~
  黑等牛头复活 ,牛头在家里升到了15及,在次冲下15救黑 ,这个时候光明的大法已经出2奶GA~而且GA已经14及左右,牛头进15洞 ,又是悲剧的一幕 三个石头人这个时候没有继续晕黑而且是直接走到15洞的牢房门那里组成一道人墙 .大法GA尾随到达15洞 ,黑暗在次悲剧 .然后大法回家出3奶 ,牛头黑还因为没在天上挂着 .悲剧就此结素~~~~~~
  这个只是说明了一下前期的极端操作~这个大法是个马甲本人也不认识 ,事后测出他的APM193~~~~估计是某个高手潜水~
  但是相对于黑暗的悲剧来说~个人感觉佣兵流只适合光明前期克制黑暗的时候有~后期嘛 ,弄只魔免鹿速传还比较可以

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