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所在地: 吉林 延边 延吉市
有效期至: 长期有效
最后更新: 2018-12-16 06:21
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详细说明
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  每个物品占一个物品栏。
  物品没有种族特效,传输物品没有限制。
  你不会丢失英雄物品栏内的物品。其他人也不能偷走。
  英雄在生命值或魔法值满的时候不能使用相应的水。
  你可以通过攻击物品来毁掉它。,
  10看到NE隐身8要怕,用攻城单位G一下,碰到血法空投滴阴招就拿来开路(直接灭了Tower89完4了啦~),对空地一个G,你滴英雄升级啦,不是BUG是他滴阴影被你砸死了~
  11破法能控制巫医滴血棒。
  12对贱圣和NE一定要带显影之尘。HUM和Orc去商店买。
  13自暴工兵可以秒掉各族滴房子,位置好滴话可以一下俩个。
  14酒馆好复活滴,你有尽管用,虽然出来法是0但人类的AM有光辉,Orc有透明剂,UD有车子,NE有矿泉水。
  15HUM少造滴建筑是BW,BT战术的生产厂也是BW,看到BW就要好好当心了!
  16伐木步E:关键在于g既是农民又是士兵,SC时农民可以在采矿滴指令下穿越任何单位,不知道现在可不可以,如果可以,你滴g就可以轻松MF或骚扰了,Creep滴笨脑子不会饶过别滴冰来追你,如果不能穿越……就当是简化了你拖啊拉啊滴操作8(笑~)
  17 P是巡逻,大家在肉搏兵的控制上一般用A,但用P可能会更好,有时A会让部分兵走到哪儿后就Stop,P会使他们再回来看看。
  18左上方有英雄头像,酣战中,点8到英雄的话千万记得哦。,你是来寻找死亡的吗?你后听到的东西是我的声音。潮水转向了。你无法与我们的力量匹敌!”从时间上来说,9月22日是周六,而暴雪一般不会在周六发布新消息。不过这个版本里惊喜也不少,比如上一次的动画短片《老兵》的发布。另外,有玩家在德鲁斯瓦发现了一个NPC正在施放名为“森林的拥抱”的长时间读条技能,而这个技能的描述十分不详:自然魔法正在拖延女巫的腐化。这个女巫会是指谁呢?联系艾萨拉在库尔提拉斯也有相关联的内容,这个女巫很可能暗指艾萨拉。
首先先说明 这个攻略是给新手和中下等水平的人看的 里面会提到很多的基础知识 请高手忽略
  然后。。按照惯例。。
  英雄介绍 (Hero Introduction):
  在燃烧军团入侵以后,娜迦族强大的袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候,他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的佳时机。和天灾军团结成同盟以后,Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手,他有力的三叉戟能够轻易地切开厚实的护甲。
  初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
  初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 4.4
  基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 51 - 59
  初始力量值 : 21 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
  力量增长系数 : 2.8 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.5
  冲刺(Sprint) 快捷键:T
  持续时间:25秒
  冷却时间:45秒
  魔法消耗:50点
  Slardar在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时将受到20%额外的伤害。
  1级 - 通过冲刺提升10%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
  2级 - 通过冲刺提升20%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
  3级 - 通过冲刺提升30%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
  4级 - 通过冲刺提升40%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
  鱼人碎击(Slithereen Crush) 快捷键:R
  作用范围:350
  冷却时间:8秒
  魔法消耗:80/95/105/115点
  猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
  1级 - 猛击地面,对350范围内的敌方地面单位造成50点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
  2级 - 猛击地面,对350范围内的敌方地面单位造成75点的伤害,晕眩1.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
  3级 - 猛击地面,对350范围内的敌方地面单位造成100点的伤害,晕眩2秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
  4级 - 猛击地面,对350范围内的敌方地面单位造成150点的伤害,晕眩2.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒
  重击(Bash) 快捷键:B
  在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
  1级 - 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
  2级 - 在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
  3级 - 在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
  4级 - 在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
  伤害加深(Amplify Damage) 快捷键:G
  施法距离:700
  持续时间:30(120)秒
  冷却时间:10秒
  魔法消耗:25点
  通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害。(可以得到目标的视野)
  1级 - 通过降低目标5点的护甲使目标受到更多的物理伤害。
  2级 - 通过降低目标10点的护甲使目标受到更多的物理伤害。
  3级 - 通过降低目标15点的护甲使目标受到更多的物理伤害。
  惯例之后 先要说明一点
  鱼人是一个强大的英雄 也是一个很难掌握好的英雄
  虽然是一个力量英雄 但是他像敏捷英雄一样脆弱 也像敏捷英雄一样拥有强大的输出
  如果你对DOTA没有一个全面性的 较为深刻的了解 那么这个英雄对你来说不是一个好的选择
  加点套路
  [找了很多地方也没找到的黄十字]
  需要说明的是 前4级的加点顺序并不固定 但是5级一定要有3级的 而不是3级的
  经过一个简单的计算可以得到 5级或6级的时候 大家一般都没有鞋 2级可以让你拥有360的移动速度 而3级的则可以让你得到390点移动速度 这之间的差距是巨大的!
  反过来看的2级与3级 相差25点伤害和0.5秒的眩晕 差距非常的
  另外我见过很多人喜欢初期点1级的 这是一个非常坏的习惯 是一个非常不好的做法 平均每10次攻击眩晕1秒 在初期攻击速度低下的时候 这个作用是非常渺的
  而7级的时候点4级的还是3级的就见仁见智了 如果身上没鞋 那么建议点 这样可以拥有420的移动速度 逃跑 追 被 都是利器
  如果在有鞋的情况下 3级就可以得到455速度 这个速度在初期是非常非常快的 快到不会让你的普通攻击有闲置的时间[当然 要HR][再当然 是在追的情况下]
  1级可以减对方5点防 一般的智力英雄与力量英雄 在不带加防物品的情况下 都会负掉 这是让鱼人能在6级人的重要技能
  2级减10点防 可以让相当多的11级英雄变成负防 并且有很多一部分英雄还会负很多
  3级减15点防 相当于一个100%的二倍爆击
  9级以后 都满 1级 那么在黄十字与的比较下 我选择了
  鱼人的技能消耗的蓝都很少 9级的鱼人在两个的支持下拥有429的蓝 足够使用1次+1次+3次的
  在1次GK中 有这么多的技能可以使用 已经足够了
  下面进入实战
  首先是出门装
  随即到的比较多- -
  两个+一个+一个+3组是非常完组合
  可以提供9点力量 也就是171点血以及9点攻击 拥有51-59初始攻击的鱼人加上这9点攻击 以及720的血 使得他在1级的时候不怕大部分敌人 包括可恨的
  3组可以提供相当多的恢复 就算对面是高压 也基本不会不够
  而手选的比较少-v-
  一个+4个+两组 在手选的情况下 这个组合也很完美了
  7点力量 可以提供133的血和7点攻击
  两组提供的恢复要比三组很多。。
  到了线上 首先要分析对方和自己方的实力差距
  比对方弱很多的情况下 能吃经验算运气好 那么吃经验 等对方的兵线到塔下以后跟塔抢 并且时刻心对方有可能塔下人
  明显会比对方弱但是弱不了很多的情况下 一波兵的后一个不要补 对方有AOE眩晕或者AOE+眩晕的情况下 所有的自己兵都剩血不多时也不要补 其他时候 远远的看到兵快没血了 走过去 打一下 不管打没打死 撤
  除非对方的火力不在你身上
  对方比自己强不多少的情况/自己比对方强不多少的情况/势均力敌的情况 完全是经验与技术的比拼 初期线上的对决是DOTA精彩的部分之一 这里无法细细说完 就干脆不说了。。
  明显比对方强但是强不了很多的情况 控线让线不往对面移动是重要的 抓住对方每一次补刀 让对手疼到死
  比对方强很多的情况 控线 还是控线 只要线进不了对方的塔 那么在对方兵快死掉的时候你向对方走去 他(们)自然要后退 然后就连反补的经验补助都拿不到
  控线的参考资料生命の长久、经验の上升、金の增长————线
  当对方身后的空间很大时 当对方的血不是很满时 当你5级以后甚至6级以后时 就可以考虑人了
  要记住 千万记住 除非你有100%的把握掉对方并且不会被对方限制住XXOO 才可以开冲过去 否则就老实的走过去或者等对方主动过来让你 当眩晕效果结束以后才开
  在线上要牢记这么几条
  1:贴着对方近战兵不走的近战英雄一定会挨打
  2:没带回蓝的物品就不要把握每一次能打到对方的机会放技能 能重伤甚至死对方时 或者拯救自己或者队友时 才要放
  3:开着挨打非常疼!
  4:塔打人也非常疼!
  当6级或7级或8级 你觉得FARM够了 或者吃光了 更或者你想去开始GANK了 那么回家
  首先要买的东西是和
  然后如果富裕的比较多 就出两个 如果还是很富裕 那就把变成
  如果剩的比较少 先观察身上有多少 在如果你可以只卖掉1个而把那个单独的变成 那就这么做
  如果需要卖两个以上的 那么保持住身上的一个三个 或者是两个一个一个 直接出门 千万不要卖掉一个[或更多]去把+变成
  理由很简单 +比少1点全属性 正好是一个
  总之 尽量保住身上的
  再次出门以后就要有目的性的GK了
  首先 我们要明确鱼人的人方法 确立自己的优势 了解自己的弱点
  由于的存在 我们几乎可以说是可以一直A着我们的目标 然而 从对方身后出现仍然是基础中的基础 在必定到目标的情况下 先对其使用才是正道 否则会浪费1个普通攻击的时间
  在对方中了之后 冲到对方身边 然后A他 A他 A死他 不过仍然要记得 塔的攻击很高 特别是开了以后
  这种硬的方式很伤身体 如果对方没怎么反抗 只是跑给你 当然没什么问题
  如果对方临死之前扑腾两下 那么人之后的脱出则是必须摆到台面上来讲的问题
  鱼人拥有什么逃生手段? 我们必定先想到 那么 由于人的时候要开 那么为了保证他的持续时间 我们就要在人的时候尽量晚开 能走过去 就不冲过去
  要记得
  鱼人像蜘蛛但不是蜘蛛 他不会因为被晕一下就在接下来的时间里打不到对方
  鱼人像狼人但也不是没有狼的狼人 他不可能冲过塔很远咬死对方再安然跑回来
  鱼人像夜魔但更不是夜魔 没有那么强大的NUKE+减速技能 鱼人的伤害是靠一下一下的物理攻击打出来的
  我们了解了鱼人的人方法
  我们先不说什么样的英雄可以
  我们先说什么样的英雄不能单独去
  1:有跨地域性移动技能的英雄 代表:等 这类英雄跳楼以后会非常难
  2:有非常非常强力NUKE的英雄 代表:等 这几个英雄 在你开了以后会让你哭都哭不出来。当然。他们的技能也是有CD的- -+
  3:有资本和鱼人对着A的英雄 代表:等 虽然他们和鱼人对A会很疼 但是鱼人会更疼
  4:有超级限制技能的英雄 代表:等 要么被他们反 要么被他们限制以后跑路
  5:几乎所有距离塔非常近的满血英雄
  以上 基本上所有不能单的英雄类型都说了一便 -v- 大家应该已经发现了 几乎所有的英雄都不能单 这说明DOTA是一个以配合为主的游戏OTL
  嘛嘛。。废话不多说下面说说可以单的英雄
  1:离塔远 并且没蓝的 几乎所有的英雄
  2:离塔有一定距离 有一定的伤害技能 但是不足以死鱼人的英雄 比如 在二个单雷冷却之前打死他不是很难 但是他在二个单雷放出来之前想打掉鱼人十分困难
  3:离塔有一定距离 主力技能在CD或者蓝不够的强NUKE或强控制或强逃跑英雄
  以上 其实这么看下来 满场可以单的英雄还是不少的 另外一定要记住 1+1gt;2
  出去人有成就以后 把变成 然后再补齐两个
  就算实在是找不到英雄 去打也是十分好的选择 毕竟鱼人的装备不可能只停留在
  和上
  到了中期 如果人顺了 一直的下去也无妨 但是该出什么装备 就要看对方的阵容来决定了 这时要出的装备是为了团战 而不是为了单
  既然是为了团战出装备 那么在这里就要说一下鱼人在团战时的定位 能做什么 该做什么
  团战开始之前 尽量给每一个敌人挂上 但是千万要记住 的释放距离是700 很短! 千万不要在团站开始之前 甚至队友赶到之前被对方拿到先手!
  团战开始以后 不要吸引主要火力 然后在人集中的地方使用 然后再追着对方的一类的英雄打到死 打死一个够本 打死两个有赚 则是能用就用
  出装备之前 请先输入-ma 观察对方阵容 然后回想 对方有什么技能
  如果NUKE很多 或者AOE很多 或者限制技能很多 或者都很多 那么是好的选择 合成平滑 可以提供190点血以及28点攻击力 10秒的魔免在中期几乎就是10秒无敌 可以让你成功的抓着对方脆弱但是强大的英雄打到死再平安脱离战场
  如果不是上面那种情况 那么是一个相当好的选择 有了攻击速度的鱼人才是恐怖的 但是除非对方完全没有控制技能 并且伤害性技能也非常少 否则下一样装备仍然要补充
  特别需要提一下的 不要出 虽然攻击速度的提升看起来很不错 但是由于会和互相覆盖 所以经常会出现很尴尬的事情
  经过中期的几次大规模的冲突 双方等级都到了16+ 比赛开始已经50分钟+ 进入后期
  后期的鱼人在后期英雄面前并没有想象般的强大 虽然有被动眩晕 然而想要无限晕需要付出中期几乎完全无力的代价 输出虽然高 然而那些后期英雄的输出更高
  那么鱼人在后期的定位 是辅助真正的后期英雄 在队伍里没有真正后期英雄的时候 才能挑起大梁
  所以说 两种定位 就有两套后期的装备路线, 魔兽争霸3冰封王座技能加点心得,所谓“加点”者,乃英雄人物培养之精髓也,今日编再此分享魔兽3加点之菁华,希望能帮到大家!
  一个,SP 暗影牧师
  剧之触 (T)
  对敌方单位使用性邪术,使其垂垂麻痹。素需要一定日期溶解,其间中单位的移动速度将越来越慢。转头一想,这转眼间魔兽争霸3都已经8年了,这日期真是嗖嗖的跑啊。施法距离:600 伤害无视邪术免疫 物理攻击 计算护甲
  等级1:造成0.01秒的晕眩。1秒后素溶解,造成7点/秒的物理伤害。 施法隔断:15秒 施法消耗:100点邪术
  等级2:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后素溶解,造成14点/秒的物理伤害 施法隔断:13秒 施法消耗:115点邪术
  等级3:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后素溶解,造成21点/秒的物理伤害。 施法隔断:11秒 施法消耗:130点邪术
  等级4:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后素溶解,造成28点/秒的物理伤害。 施法隔断:9秒 施法消耗:145点邪术
  从效果上谈论,3级和4级是没有差别的,差别只在伤害,,而3级的限制效果,比起1级和2级,是质的飞跃..而4级的伤害比是1:2:3:4.
  再看其他数据,施法距离恒定600,冷却15/13/11/9,消耗100/115/130/145.,我们可以看出:全部是等差数列.
  如果整体看技能等级的性价比,我认为是1:3:9:12,,总的来说:这个技能点到3级可以停一停,把4级空着,而宝贵的技能点花在别的技能上比力有用.事实确实如此,如果你主修1技能,点到3级,接下来我会选择把3技能点满.
  二个,ES 撼地神牛
  余震(A)
  每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范畴内的地面震荡,造成额外的伤害并晕眩魔兽争霸3。
  等级1:造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。在素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害魔兽争霸3。

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